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[数字货币] DOTA6.85版本:英雄改动及新物品更新日志

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DOTA6.85版本:英雄改动及新物品更新日志

版主留言
印象火锅(2017-5-3 08:50):兄弟,图片挂了,请修改!
 DOTA地图从6.83到6.85实际上是跨越了2个版本。由于6.85版本中将再次将6.84的道具和英雄做了更新修改,现整合了最新修改后的数据展示,方便大家参照。
  升级版远行鞋
  新物品由远行鞋和远行鞋卷轴组成
  部件:
  -远行鞋(2450金币)
  -远行鞋卷轴(2000金币)
  共计:4450金币
  升级后的远行鞋可以传送至友方英雄身上。

  炎阳纹章
  新物品由勇气勋章以及闪避护符组成
  部件:
  -勇气勋章(1200金币)
  -闪避护符(1800金币)
  总价:3000金币
  提供:
  +10护甲
  75%魔法恢复速率
  25%闪避
  主动:自身失去护甲和闪避加成,对友军使用时,为友军提供10点护甲和25%闪避。对敌军使用时,降低其10点护甲并使其攻击落空几率提高25%。7秒冷却时间。
  可以拆分。该物品施加的负面状态无法被净化。

  微光斗篷
  新物品由抗魔斗篷和暗影护符组成
  部件:
  -暗影护符(1400金币)
  -暗影斗篷(550金币)
  -总计:1950金币
  效果:
  +20 攻击速度
  +20%魔法抗性
  物品可以被分解
  主动技能:发光-对一名友方单位施放并使他在0.6秒内逐渐隐身。在隐身时间内,该单位附加45%的魔法抗性。技能持续5秒。
  该单位在五秒内可以移动,但攻击或施法会使单位在0.4秒内现形。15秒CD,800施法距离。魔法消耗110点。
  注意:附加的魔法抗性只有在隐身的时候才有效。(可能被撒粉就没效果了)

  卫士胫甲
  新物品由秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷轴组成
  部件:
  -秘法鞋:1350金币
  -梅肯斯姆:2300金币
  -卷轴:1650金币
  共计:5300金币
  效果
  +55 移动速度
  +250 魔法
  +5 全属性
  +5 护甲
  被动:守护光环-提供一个增加2点护甲和4点生命回复的光环。当一个目标的血量低于20%,光环将提供15点护甲和15点生命回复。
  主动:修复- 为附近友方单位250生命和160魔法,为物品使用者消除所有负面状态。
  40秒CD
  注意:散失效果只作用于使用物品的。

  银色刀锋
  新物品由由隐刀,散华和合成卷轴组成
  部件:
  -隐刀(2800金币)
  -散华(2050金币)
  -卷轴(600金币)
  总计:5450金币
  效果:
  +32 攻击伤害
  +30 攻击速度
  +16 力量
  次级致残
  暗影步:破隐一击将造成额外的225点伤害并施加一个损毁(Break)的负面状态以禁用对方的被动技能,同时削弱目标40%的总输出(所有伤害类型),持续5秒。24秒CD。

  银月之晶
  新物品由两个振奋宝石组成
  部件:
  -振奋宝石(2000金币)
  -振奋宝石(2000金币)
  总计:4000金币
  效果:
  +120 攻击速度
  被动技能:暗影之视-月之碎片给予英雄额外250夜晚视野(只有在装备栏中才有效,对夜魔大招有效)。
  用法:使用这个物品后会永久增加一个+60攻击速度的增益状态(不叠加)。需要双击才能使用。
  注意:幻想不继承攻击速度buff。

  芒果
  新增的可消耗物品
  价格:125金币
  效果:+1 血量恢复
  用法:使用芒果后立即回复150魔法,可用于队友
  注意:多个芒果不能叠加于一个格子里
  施放距离从250增加至400

  玲珑心
  新物品由神秘法杖和镇魂石组成
  部件:
  -神秘法杖(2700金币)
  -镇魂石(3200金币)
  共计:5900金币
  效果:
  +25 智力
  +450 生命值
  +400 魔法值
  +4 生命回复
  +100% 魔法回复
  被动:冷却时间降低-将所有冷却时间缩短25%。
  被动:法术吸血- 回复所造成的法术伤害一定百分比的血量。英雄25%,普通单位5%。

  清莲宝珠
  新物品由坚韧球,板甲和合成卷轴组成
  部件:
  -坚韧球(1700金币)
  -板甲(1400金币)
  合成卷轴(900金币)
  共计:4000金币
  效果:
  +5血量恢复
  125%魔法恢复
  +10攻击
  +10护甲
  装备可被分解
  主动技能:
  回音护罩-用于友方单位,消除负面状态(普通净化效果,不能净化眩晕)并给目标单位增加一个持续6秒的回音护罩。当护罩处于激活状态时,所有对该目标施放的魔法将会被同时施加于施法者身上。 15秒CD,75魔法消耗,900施法距离。
  注意:回音护罩并不能反弹技能,而是镜像地将技能施放在施法者身上。和林肯法球识别目标的原则相同。

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这游戏现在真的是没人玩了,以前发个帖子至少还有人回复的

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Dota现在玩的人的确很少了,还在玩的都是老玩家了,新玩家现在都去玩撸啊撸或者手游去了。唉,玩dota的都是玩的一种情怀吧!
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现在都7.05,看来dead game 名副其实啊

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