恶意的爪 2016-1-1 20:55
任天堂的2015:磨难重重,岩田聪离世[5P]
对于任天堂来说,过去的一年是一个「转变」阶段。但是,没有人曾经预测
到,这种「转变」是多么深刻。
从许多方面来说,2015年末,任天堂在游戏界的地位并未比年初有太多
改变。尽管许多评论甚佳的游戏及时到来,WiiU家用主机的销量却仍然在下
滑。便携的3DS基本处于衰落中,硬件销量下滑,没有什么激动人心的游戏。
[img]http://img.ithome.com/newsuploadfiles/2016/1/20160101_150238_313.jpg[/img]
任天堂的2015:磨难重重,岩田聪离世在继续制造自己的开创性游戏硬
件上,任天堂正面对着越来越大的障碍。这个事实让人心生沮丧。在其历史中,
任天堂一直处于领先地位。它推出的众多玩法已经被我们视为游戏平台上理所当
然的东西。它推动的许多新鲜想法扩展了我们可以在游戏中做的事情。如果任天
堂不做硬件的话,这是不可能实现的,它能够创造出独特的软件,比如《超级马
里奥制作大师》,在通用硬件上这是无法良好运行的(在更具竞争性的环境中,
它或许根本不会被开发出来)。缺少了任天堂硬件的游戏业会黯然失色的,因此,
当任天堂在业务的基本层面都开始受困时,那真的令人担忧。
到了现在这个阶段,就不要再想要凭借这款或那款游戏来改善公司的短期前
景了。能够改变任天堂发展轨迹的做法,都是那些无法在一天内完成的大动作。
因此,2015年,公司需要重新定位自己,变为一个不同的公司。它的重大举
动都是为了告诉人们,在如何对待自己的特长上,这个令人尊重的游戏制造商发
生了重大的改变。当一年即将终结,目标已经确定。任天堂所能做的就是让球转
动起来,然后祈祷。
任天堂的2015年开始于Amiibos。非常非常多的Amiibos。
当这个基于受欢迎(或不受欢迎)角色的互动手办系列销量火爆后,任天堂立刻
宣布了越来越多的衍生品。当然,人们希望听到售出手办是否以及何时到货的信
息,而不是公司又宣布了他们必须通宵排队抢购的新手办。伴随着难以置信的低
产能,以及一些人开始用超过100美元买了售价仅为12。99美元的手办,
2015年上半年里,人们不断地排队和失望,以至于任天堂采取了严厉的措施,
捅破了Amiibo泡沫。
但是,数百万Amiibos的售出并未带来游戏和主机销量的上升。1月,
新款任天堂3DS在美国发售,同时,粉丝们长久期盼的、掌机上的《塞尔达的
传说:姆吉拉的假面》重制版也发行了。新款的任天堂3DS有着明显改善的立
体3D效果,第二个模拟摇杆以及更强的性能。但是一年过去了,任天堂几乎没
有利用到这些功能。只有《异度之刃》这一款游戏充分利用了增强的处理器能力。
毫不奇怪,这次改进对下滑的3DS销量影响甚微。
任天堂的2015:磨难重重,岩田聪离世
[img]http://img.ithome.com/newsuploadfiles/2016/1/20160101_150154_859.jpg[/img]
(Amiibos系列手办)
今年开始的时候,WiiU的表现非常不错。《星之卡比:彩虹诅咒》(K
irbyandtheRainbowCurse)是多年来首次充分利用了触
屏操作的任天堂游戏之一,而且,它有一种华丽的、黏土动画般的美感。(如果
你是新WiiU用户,而且错过了这块游戏,它值得你回头看看。)
转变开始了
如果你觉得,任天堂会无精打采地度过硬件销量不佳,多数游戏被人忽视的
2015年,这也是很正常的想法。过去的许多年,任天堂也是度过的。但是,
还没到4月份,任天堂就扔下了一枚炸弹,表示说,它会做一件自己曾说的永远
不会做的事情:把自己的游戏带到智能手机上。为了表示自己在「有攻击性地」
进军移动游戏,任天堂与日本移动游戏公司DeNA达成了一项重大合作。但是,
它并未透漏自己将要创作的内容,而是表示说,在内容的盈利上,它不会采取过
于激进的做法,发布一些让人花大钱的吸金游戏。
显然,任天堂很不愿意让记者们报道说它正在抛弃主机,公司总裁岩田聪找
了个机会透露说,一个专业的游戏设备NX正在开发之中。在这方面,公司同样
没有提供什么细节。不过,任天堂的股价仍然快速上涨了,而这就是公司宣布此
事的目的吧。
好消息之后,坏消息接踵而来。2013年1月宣布的《塞尔达传说》Wi
iU版并不会按计划在今年发布,也不会在E3Expo上出现。塞尔达的跳票
并不奇怪,当任天堂宣布了2015年的发布时间时,我们就预测到了,但人们
期待它会在E3上出现。
E3还没有开始,另一个消息到来了:任天堂正与环球影城合作建设主题公
园。这是公司从未探索过的领域,而且,这也与Amiibos和智能手机游戏
一脉相承:任天堂拥有全球最为人知的角色;为什么不把他们放到更多的地方,
让人们去发现?
任天堂的2015:磨难重重,岩田聪离世
[img]http://img.ithome.com/newsuploadfiles/2016/1/20160101_150155_3.jpg[/img]
(Splatoon)
任天堂很少在它的传奇游戏里添加角色。因此,5月份发布的Splato
on是一缕新鲜空气。对于任天堂来说,这款游戏是另一个转变性的尝试,对多
人射击游戏浓墨重彩的逆转,里面的鱿鱼儿童深受粉丝的喜爱。WiiU也在慢
慢构建一系列的必须拥有的游戏。
E3:任天堂停下了前进的脚步每年一度的E3游戏展会能够让玩家对未来
充满激情。任天堂紧随索尼的脚步举办了简短的发布会,后者快速地公布了一系
列重磅新作。当然,任天堂也有WiiU和3DS的大新闻。在发布会数天前,
任天堂宣布富有传奇色彩的8位游戏《地球冒险》将在WiiU上以下载的形式
在美国上市。这个消息的提前公布,以及《塞尔达传说》严谨的保密工作,使得
人们纷纷猜测它还为E3发布会这个大日子留下了什么秘密。
简单来说:并没有多少。任天堂仅仅在发布会上公布了两款新的WiiU游
戏——《动物之森:Amiibo庆典》还有《马里奥网球:超级扣杀》,这两
款游戏都是为即将到来的假期发布的,不过单调的游戏体验却备受玩家的批评。
WiiU的粉丝们当时正期待着高分辨率的、《银河战士》系列的新游戏,结果,
他们得到的是一款衍生作品,便携版的多人游戏。它就像是冬天的刨冰。(将在
2016年发售的《银河战士:同盟力量》或许真的会是一款不错的游戏,不过
现实的反馈却不怎么样。)
悲剧来袭
岩田聪没有参加E3,表示自己因为公司事务必须留在日本。但是接下来发
生的却是悲剧:尽管对外宣称保持着良好的健康状态,岩田聪却在7月11日因
胆管癌病逝。岩田聪的离去,不仅仅是对任天堂巨大的打击,更是所有认识他的
人的损失。游戏的世界里失去了一个积极的、乐观的,能够全身心投入重塑游戏
的人。岩田聪是不可替代的。
[img]http://img.ithome.com/newsuploadfiles/2016/1/20160101_150155_94.jpg[/img]
任天堂的2015:磨难重重,岩田聪离世非常令人惋惜,岩田聪没能亲自
看看接下来发生的事情——《超级马里奥制作大师》在9月份发布了,这是典型
的任天堂杰作。这款游戏的亮点不在于允许你自主设计马里奥游戏的关卡,它的
创作系统是如此的好用,以至于光是花费数小时细致地进行场景创作,就已经是
一种巨大的乐趣。这款游戏的目的是纪念超级马里奥兄弟诞生30周年,将经典
游戏设定带入新的时代环境。这也是一款终于能够把WiiU触摸屏手柄利用好
的游戏——在WiiU余下的生命周期中,我觉得它是不可被超越的。
一个崭新的任天堂
就在《马里奥制造大师》发布的几天后,任天堂公布了岩田聪离开后的公司
发展战略。曾任任天堂美国CEO的资深高管君岛达己将继任任天堂社长。任天
堂老员工宫本茂和竹田玄洋会成为君岛达己的顾问。公司采取了进一步的措施,
把很多分散的游戏开发团队整合成一个单独的部门。这从另一方面展示了公司在
年终的剧变。;任天堂的整个组织架构发生了明显的改变。
[img]http://img.ithome.com/newsuploadfiles/2016/1/20160101_150155_182.jpg[/img]
任天堂的2015:磨难重重,岩田聪离世(君岛达己,图片来自:TIM
E)
君岛达己在十月份的一次分析师会议中初次亮相,他宣布了任天堂的第一款
智能手机应用程序:Miitomo,使用流行的虚拟角色Mii作为主角的社
交游戏。Miitomo能够让人联想到《动物之森》、《朋友聚会:新生活》
等成功的游戏项目,那些玩法只能在移动游戏上得以实现。不过,投资者们对此
并不满意,而任天堂的股价大幅下跌了。
任天堂可以等到2016年再去探讨手机游戏和NX游戏主机,但它仍然需
要告诉WiiU和3DS用户未来的发展计划。岩田聪一直主持着Ninten
doDirect新闻直播,任天堂用了几个月的时间重组这一项目。在节目播
出中,任天堂没有宣布任何重大的消息。同时,它也没有暗示说,2016年会
是WiiU和3DS有着重大发展的一年。公司的确下决心在明年发布《塞尔达
传说》。除此之外,公司只提供了一些无关紧要的新消息,给人这样一种感觉:
WiiU和3DS会继续前进,而每个人都要等着重大消息。
2016年有什么值得期待?年关将近,一个主要的问题是:下一台游戏平
台NX是否会在2016年发布?华尔街日报10月份的一篇报道说任天堂已经
提供了NX开发套件,证明一切进展顺利。如果NX在2016年发布,而且硬
件的设计思路能让消费者产生购买欲望,融入他们逐渐被硬件设备占据的生活中,
任天堂或许会迎来一个转折点。这并非不可能,但非常困难。
如果普遍的预测——NX会以某种方法在一个平台,甚至一个设备中囊括任
天堂的掌机和主机业务——是正确的话,任天堂会从中受益。任天堂现在正在一
个越来越困难的环境中维护两个完全分离的游戏平台,而这没有任何道理:家庭
和便携式主机应该玩同一套游戏,或许有些小的区别。举个例子,这会引导任天
堂日后用一个马里奥赛车游戏满足所有的用户,而不是重复在这一代平台中所做
的事情——每个游戏都要开发两个版本(或者进行忍痛割爱的决策,决定哪个细
分用户群体能玩什么游戏)。
不止如此,如果NX能够兼容WiiU的游戏,这会给现有的软件资源增添
极大的价值。相比几乎算不上是一个竞争对手的PlayStationVit
a,「专用便携式游戏」市场几乎完全归任天堂所有。相比被崛起的索尼和微软
占据的家用主机领域,NX似乎更适合用来获取这个市场的利润。
如果任天堂确实计划在2016年发布NX,它们最好接下来就开始谈论N
X。而且NX真的应该尽全力争取在2016年假期发布。想用WiiU和3D
S极少的软件应付下一个圣诞节是令人沮丧的。今年已经足够艰难了;没有NX
的2016年对任天堂来说只会是残酷的。移动游戏会是一个亮点,当然,任天
堂的优质品牌会为它早期的应用程序带来极大的下载量。任天堂承诺在第一年会
发布5个移动游戏,我也期待它们会尝试大量不同的游戏题材,看看怎样的题材
有最好的效果。换句话来说,在2016年你很可能会看到你的妈妈在玩任天堂
游戏。
从2016年开始重新崛起的任天堂将会有更彻底地转型,不过正如我在前
文所说,转型后的任天堂是否让人喜欢则是一个悬而未决的问题。
tiankonglan50 2016-1-1 20:57
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
adiwang99 2016-1-3 14:05
只能说时代不一样了 人们都不再愿意坐在电视机前好好体味一款游戏