frqefer 2012-11-15 01:24
杀人游戏大过年 百团大战 游戏规则讨论帖
[size=14pt][size=4][color=#000000]百团大战预计将于12月中旬开始游戏[/color][/size][/size]
[size=14pt][size=4][color=#000000][/color][/size][/size]
[size=14pt][size=4][color=#000000][/color][/size][/size]
[size=14pt][size=4][color=#000000]游戏职业
依照4.0为游戏模板,设以下游戏职业[/color][/size]
[color=#000000][/color]
[size=4]警察A组:组长诸葛亮+两名警探,共计三人。
警察B组:组长黄盖+两名警探,共计三人
杀手A组:组长周瑜+三名杀手,共计四人。
杀手B组:组长于吉+三名杀手,共计四人。[/size]
[size=4][color=black]杀手C组:组长吕布+三名杀手,共计四人。[/color]
狙击组:组长[color=black]张飞[/color]+一名狙击,共计两人。
医生组:组长华佗+一名医生,共计两人。
蝴蝶组:组长夏侯淳+一名蝴蝶,共计两人。[/size]
[size=4]
平民:人数若干
非穿越人物的游戏主要规则:
1、第一晚有[b][color=blue]两位[/color][/b]玩家进小黑屋,进去两天,进去者不得使用任何技能(如果[color=blue][b]穿越人物进入小黑屋,其自带的特殊技能也不得使用[/b][/color])。
2、同组警队、同组杀手互相认识,但两组警队之间、[color=black]三[/color]组杀手之间互不认识。
3、狙击组互相认识,医生组互相认识,蝴蝶组互相认识。
4、晚上,每组警队可以[b][color=blue]各[/color][/b]查一人;每组杀手可以[b][color=blue]各[/color][/b]杀一人(可以杀死自己组杀手),狙击组可以狙击一人,蝴蝶组可以抱一人(不能报自己或同组另一个蝴蝶),医生组可以救一人[color=red][b],除医生以外[/b][/color],其他所有效果同杀人游戏4.0版本。穿越人物除了正常享受上述技能外,[color=blue][b]在普通技能释放完毕、效果结束以后(除华佗外,华佗的技能提前到和普通技能同时出效果),[/b][/color][color=#222222]在技能冷却时间完毕的前提下还可以使用其自带的特殊技能([color=blue][b]同时在第二天白天开始的时候,法官宣布当晚使用的特殊穿越技能[/b][/color])。[/color][/size]
[size=4][/size]
[size=4]5、[b][color=blue]医生在任意连续的三轮内,对同一人扎出两针空针,则判定此人死亡。[/color][/b][/size]
[size=4]
6、警察A组如果查到警察B组成员,可以获得警察B组当晚的验人结果(但[b][color=blue]无法获得穿越人物技能所获得的额外查证结果[/color][/b]);反之亦然。
7、[b][color=blue]杀手A组如果杀到杀手另两组成员,杀手另两组成员不死亡[/color][/b],并告知A组成员被杀者为杀手另两组的成员;反之亦然。[b][color=blue]如果同时另两组杀手受到医生的扎针,则计一次空针。[/color][/b]
8、如果任意两组杀手杀同一个人(非狙击),除非此人正好被蝴蝶抱住或者被医生和华佗的技能同时救助,否则此人必死;如果三组杀手杀同一个人(非狙击),除非此人正好被蝴蝶抱住,否则此人必死。
9、狙击组只要任有一个人有子弹,则晚上狙击技能可以使用。如果两个人都失去子弹,则无法狙击。医生、蝴蝶情况相同。
10、蝴蝶晚上所抱之人,不受一切伤害。
11、杀死(或狙击死、空针扎死)两个蝴蝶中的任意一个,被蝴蝶抱的人均死亡。
12、所有死亡玩家不公布身份,遗言无限。
13、白天投票轮出现平票,不进入PK。[color=blue][b]如果[/b][b]平票玩家数量不超过当时存活人数的10%,或平票玩家数量为两个,则平票玩家全部死亡;如果[/b][b]平票玩家数量超过两个且超过当时存活人数的10%,则前10%的平票玩家全部死亡[/b][b]。[/b][/color]
14、[b][color=blue]平民死光判杀手胜;杀手和好人方有身份玩家同时死亡判好人方胜,杀手和平民同时死光判杀手方胜。[/color][/b]
15、游戏时间确保24小时1轮,具体为:0点——21点为白天投票时间;21点——24点为杀人夜PM时间,[b][color=blue]允许提前至白天PM[/color]。[/b]如果白天[color=blue][b]提前PM,则晚上允许有一次修改PM的机会。[/b][/color][/size]
[/size]
[[i] 本帖最后由 frqefer 于 2012-11-15 17:17 编辑 [/i]]
frqefer 2012-11-15 01:33
[size=14pt][size=6][color=#0000ff][b] 穿越人物的主要技能和其技能效果
[/b][/color][/size][size=4]警察A组
组长诸葛亮+两名警探。[/size]
[size=4]诸葛亮技能:观星。技能效果:可以额外查探一人的真实身份([color=blue][b]如果观星到穿越人物,可以获知其穿越的身份[/b][/color])。技能冷却时间一轮。(也就是一轮隔一轮的使用)
警察B组
组长郭嘉+两名警探。[/size]
[size=4]郭嘉技能:遗计。技能效果:夜晚死亡,同时可以额外查探指定[b][color=blue]6%[/color][/b]的玩家的真实身份(四舍五入,不足一人按一人计算),第二天可以遗言。
杀手A组
组长司马懿+[color=black]三[/color]名杀手。司马懿技能:反馈。技能效果:每当白天被票,票数超过生存玩家[b][color=#0000ff]8%[/color][/b]时,[color=blue][color=black]可获知一名指定玩家夜晚的动作。[/color][b]如果指定为民,则告之无动作。如果指定为有身份玩家,则告知当晚所在团队的PM,[/b][/color][color=#0000ff][b]但无法获得穿越人物特殊技能的PM结果。[/b][/color][/size][/size]
[size=14pt][size=4]
杀手B组
组长于吉[color=black]+三[/color]名杀手。于吉技能:蛊惑。技能效果:可以对任意一名玩家进行蛊惑。[b][color=blue]如果蛊惑到另两组的杀手,蛊惑技能无效果[/color][/b];如果蛊惑到平民,则进入杀手B组阵营;如果蛊惑到医、狙,则获知其身份以及当轮和前一轮的抱、救、狙的使用对象,[color=blue][b]但无法获得穿越人物技能所获得的额外技能使用对象[/b][color=black];如果蛊惑到蝴蝶,[/color][color=#222222]则获知其身份以及当轮和前一轮的抱的使用对象,但[/color][b]被蝴蝶抱着的人不受蛊惑技能的影响[/b][/color];如果蛊惑到警察,则获知其当轮和前一轮的查证和查证结果,[color=red][b][color=blue]但无法获得穿越人物技能所获得的额外查证结果[/color][/b][/color]。技能冷却时间两轮。[/size]
[size=4][/size]
[size=4][color=black]杀手C组
[size=4]组长吕布+三名杀手。吕布技能:无双。技能效果:无视任何救助(包括医生的针、华佗的急救、蝴蝶的抱),直接杀死任意一个玩家([color=blue][b]但如果杀到其他两组的杀手玩家,则其他两组的杀手玩家不死亡,并告知吕布被杀者为其他两组的杀手成员[/b][/color][color=#222222])[/color]。技能冷却时间两轮。[/size]
[/color]
蝴蝶组
组长夏侯淳+一名蝴蝶。夏侯淳技能:刚烈。被动技,死亡后自动触发。技能效果:当自己被杀后,杀他的玩家无视医生(包括华佗)的救治和蝴蝶的抱,同时死亡。(白天被票死则技能无效)[/size]
[size=4][color=blue][b](刚烈的优先顺序级别:杀手 > 狙击手 > 医生,非穿越人物(法官随机抽签) > 穿越人物)
[/b][/color]
医生组
组长华佗+一名医生。华佗技能:急救。技能效果:额外指定[color=blue][b]5%[/b][/color]的玩家进行救治,[color=blue][b]不计入空针[/b][/color]。技能冷却时间两轮。
狙击组
[color=black]组长张飞+一名狙击。张飞技能:咆哮。技能效果:额外狙击一人。技能冷却时间两轮。[/color][/size][/size]
[[i] 本帖最后由 frqefer 于 2012-11-15 05:07 编辑 [/i]]
frqefer 2012-11-15 01:49
[size=4] [/size][b][size=6][color=blue]奖惩规则[/color][/size][/b]
[size=4][/size]
[size=4]1、正常奖金
获胜方,有身份玩家奖金960金币,无身份玩家800金币;失败方安慰奖200/240金币。[/size]
[size=4][/size]
[size=4]2、特殊奖励规则
在好人方获胜的前提下
如果某组警察全部死亡,则当组警察的奖金扣除480金币,扣除的奖金分给其余[color=blue][b]有身份[/b][/color]好人方。
在杀手方获胜的前提下
如果某组杀手全部死亡,则当组杀手的奖金每人扣除480金币,平分给[color=black]另两组的[/color]杀手方。[/size]
[color=red][size=4][color=black]如果有两组杀手全部死亡,则此两组杀手的奖金每人扣除480金币,平分给最后一组的杀手方。[/color][/size]
[/color][size=4]
3、各奖项奖金
MVP玩家1名:奖金1威望1贡献。
最投入玩家3名:奖金200金币。
4、其他奖金
a、开启压点奖金([color=#000000]即:恰好在时间转换节点发言的玩家)[/color]。成功一次奖金5金币([color=blue][b]每个时间段最多领三次[/b][/color]);平安夜、圣诞节和元旦,[color=blue][b]带祝福语的压点[/b][/color],奖金翻倍。(法官也有压点奖金;压点时如果出现三连、复制回复、诈尸、粗口等违规发帖,则在正常处罚的基础上,[color=blue][b]倒扣[/b][/color]相应的奖金)
b、第一轮被杀死和被票死的玩家,每人补偿100金币;第二轮被杀被票死的玩家,每人补偿奖金80金币;以后每轮递减20金币,依次类推。
c、进入小黑屋的玩家,每人补偿奖金30金币。
d、帮法官计票的玩家,在计票准确的前提下,酌情给予最多不超过20金币1贡献的奖励。
e、抢楼奖金:第一位在游戏时间内发言的玩家给予30金币的奖金;第18楼奖励18金币;第88楼、第188楼、第288楼、第388楼……奖励88金币;第888楼、第1888楼、第2888楼……奖励888金币;第2012楼奖励2012金币;第2962楼(血堂最高纪录楼层)奖励2962金币。(相应楼层不得违规,如果出现三连、杀人夜发言、小黑屋发言、诈尸等违规贴,则在正常处罚的基础上再倒扣本应奖励的奖金进行处罚,而相应奖励楼层则延后一楼;如果奖励楼层恰好是法官发言,则奖励楼层延后一楼)
5、处罚规定
本期[b][color=#ff0000]百团大战[/color][/b]奖金丰厚,处罚也比以前严厉。所有违规均翻倍处罚。
溺水玩家设3小时自首时间。
为避免抢楼导致的纯水,规定个人发帖[color=blue][b]每[/b][/color]满百楼的玩家,扣50金币
[/size]
jyy34303 2012-11-15 09:14
郭嘉的技能应该和上期的黄盖不一样吧?被杀手刀死也能发挥穿越技能吧?
jyy34303 2012-11-15 09:20
司马懿的技能再解释一下?
dangxq 2012-11-15 12:52
什么时候开报名帖啊?期待已久的百团大战,
不过,光着规则看的人都头疼!
看看谁来当法官,
估计当法官的也会被累死吧。。
frqefer 2012-11-15 17:11
郭嘉 的是被动技,不是自残了
司马懿 的是技能是白天被票,晚上发动技能。比如现在有50人,8%,就需要有4个玩家票司马,剩下20人时,就需要2个玩家票司马。晚上司马就能点一个人,知道他们当夜做了什么。如果司马白天被死了,晚上不能发动技能
话说这个8%还希望大家商榷,然后是需要冷却吗
bbs1861 2012-11-15 17:14
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
pankow1976 2012-11-15 18:49
司马这个“反馈”技能很是有点鸡肋的感觉
首先是必须被票还不能票死
其次是有明JC遗言报查杀时断然用不上 因为没人敢分票
然后配合悍跳使用感觉也不大流畅
总之司马及其同伴想发动这个技能实在太困难了
因为每个人投票总要对自己的投票作出解释的
无缘无故上票 肯定会被怀疑是司马及其同党要强行发动技能
如果再加上8%这个苛刻条件和冷却时间
我觉得司马基本等同于一般SS了
可以考虑司马身上带票即可发动技能
然后冷却时间一到两轮
或者建议把票数要求降为6% 不设冷却时间
hctc 2012-11-15 21:12
个人对百团不太感冒
版杀最基本是通过每个人的发言来做分析判断
百团对认真的个人玩家尤其有身份的玩家来说太痛苦
翻楼爬楼太痛苦
太消耗精力了
所以我觉得百团的时候反而应该对发言内容有限制
注重单楼发言内容质量
限制灌水无意义楼层
一天下来,好几百楼
没有多少人有精力去爬楼认真分析
反而降低了游戏质量
dangxq 2012-11-15 21:19
这名字就有问题,怎么能叫 百团 呢?
总共就不到10个团队!
改成 百人 大战 算了
frqefer 2012-11-16 04:09
[quote]原帖由 [i]hctc[/i] 于 2012-11-15 21:12 发表 [url=http://174.127.195.163/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=86505946&ptid=4658458][img]http://174.127.195.163/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
个人对百团不太感冒
版杀最基本是通过每个人的发言来做分析判断
百团对认真的个人玩家尤其有身份的玩家来说太痛苦
翻楼爬楼太痛苦
太消耗精力了
所以我觉得百团的时候反而应该对发言内容有限制
注重单楼发言内 ... [/quote]
冒泡防溺水的那种估计是没办法了
规定压点的投票,字体必须要上颜色,这样每天抢点压票的几层楼估计就一目了然,不用细看了
大家怎么看
frqefer 2012-11-16 04:13
[quote]原帖由 [i]dangxq[/i] 于 2012-11-15 21:19 发表 [url=http://174.127.195.163/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=86506246&ptid=4658458][img]http://174.127.195.163/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
这名字就有问题,怎么能叫 百团 呢?
总共就不到10个团队!
改成 百人 大战 算了 [/quote]
这个好像是历史吧,我也不太清楚
话说百团还有个副标题的,大家觉得百团大战之什么好,大家都给意见,被录用的有赏
还是真的干脆改名?
newpass123456 2012-11-16 17:20
其实百团就是给大家发福利,何必纠结一期的质量呢
水水熊 2012-11-16 21:42
这完全是对法官的考验!
福利型的游戏,估计参加的人会非常多呀!·
水水熊 2012-11-16 21:43
百团的法官工资应该要三倍以上,要统计的数据非常之大!
frqefer 2012-11-16 22:20
大家讨论下司马的技能啊
上次的周瑜技能大家都觉得不好,这次的怎么样,大家多探讨一下
或者说有什么其它的好的技能建议,都说说啊
pankow1976 2012-11-16 23:14
[color=Blue][size=4]司马技能:身带两票即可反馈 冷却时间一轮
或者身带6%票可反馈 无冷却时间[/size][/color]
[color=Blue][size=4]或者就用庞统连环代替司马反馈[/size][/color] 这样使三组杀手有所沟通
庞统连环不设冷却时间
或者周瑜反间技能改成如下:
[color=Blue][size=4]一、反间到警蝶医特 则获知反间当天警杀医特的动作对象[/size][/color]
但即使反间到穿越人物 也不能获知穿越技能的动作对象
比如周瑜某一晚对诸葛实施了反间 诸葛当晚观星到杀手A 同时查验到平民B
则法官告知周瑜“反间对象为警察 当晚查验对象为平民B”(不能获知观星的结果)
如周瑜某一晚对夏侯实施了反间 夏侯抱了玩家C
则法官告知周瑜“反间对象为特殊人物 当晚动作对象为玩家C”
(不告知周瑜反间对象的具体身份 周瑜需自行判断其为蝶或医或特)
[color=Blue][size=4]二、反间到平民 则从反间后的第二晚开始
警察如查验或观星到该平民 则法官告知警察“此人为杀手”
三、反间到杀手 则从反间后的第二晚开始
警察如查验或观星到该杀手 则法官告知警察“此人为平民”[/size][/color]
[color=Blue][size=4]反间技能冷却时间一轮[/size][/color]
pankow1976 2012-11-16 23:21
周瑜反间生效顺序晚于于吉蛊惑
也就是说某晚周瑜和于吉同时反间蛊惑到一平民
则于吉蛊惑先生效 周瑜反间后生效
即从次晚起警察查验到该蛊惑杀手 则法官告知警队“此人系平民”
jyy34303 2012-11-17 14:16
其实杀手的优势计较大,司马的技能再改进优势更大